(Regel)Spiele setzen sich zusammen aus narrativen, regulativen und ästhetischen Elementen, wobei sich die drei Bereich gegenseitig durchdringen: In einem idealen, designtechnisch integriertem Spiel ergänzen und verstärken sich Rahmenerzählung, Regeln und ästhetische Gestaltung. Gegenläufige Verwendungen, z.B. die hohe Rolle des Geldes oder die gefälschten Würfelwürfe bei “eLections – Your Adventure in Politics”, einem Spiel, das die US-amerikanische Demokratie erklären soll, führen ggf. zu einem irritierenden Spielerlebnis (= in der US-Amerikanischen Politik wird geschummelt und der mit dem meisten Geld gewinnt vermutlich). Dies wäre bei Unusable Games aber durchaus erwünscht.
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Levels of gaming
Where’s the actual interpretation and acting taking place when you’re ‚playing‘?
Games can be used to understand, and to intuitively act upon, the inner workings of a set of rules (e.g. simulation games), or they can show the inner or hidden conflict of a game and reality (e.g. serious newsgaming or ironic gamifications of real events), even criticize the still common notion of a tangible difference between gaming – accepting a set of rules as given by a benevolent gamedesigner – and ‚real life‘ – accepting a set of rules as given by political, social, business, educational ‚reality‘.